Alors tout d'abord le contexte : un professeur nous a donné un artwork provenant d'un jeu, ici Call of Juarez 3, avec un indicateur de ce que devait devenir le niveau, nous avons donc obtenus l'attribut "Survival/mode siége".
Voici l'artwork devant nous inspirer.
Donc, la machine est lancée, il faut maintenant déterminer ce qui vas être mis dans le niveau. Un conseil dans vos Level Designs : Ne perdez pas le joueur et laissez lui des objectifs simples a comprendre, ce n'est pas la compréhension qui est difficile mais l'exécution.
Ici, le but du joueur est simple: Survivre. Donc première étape: Établir les boucles de motivation : Objectif, Challenge, Récompense. Ici cette boucle sera : Survivre à la vague .Les ennemis qui rentrent par les cotés. Le déblocage de nouvelles zones.
Maintenant que cela est établis, il faut passer à l'étape suivante, les mécaniques de Gameplay. Comment rendre ce niveau intéressant et re-jouable à volonté?
Une fois que cela est posé sur le papier, nous arrivons à des documents de Game Design:
Une fois ce document posé sur le papier, nous pouvons passer au Level Design plus en profondeur: dessiner le niveau et commencer à mettre en place les mécaniques.
Maintenant que les documents de Briefing (appelés High Concept), sont mis en place, nous pouvons passer au level Design papier, quelle circulation dans le niveau, par ou viennent les ennemis etc. Nous arrivons donc aux documents de Design suivants:
Parfait, il est temps de passer à la modélisation, maintenant nous avons crées le block LD, puis le Block Graph, mis le gameplay en place, nous arrivons enfin au résultat suivant:
Si je devais faire un Post Mortem de cette map je dirais: Toujours mettre en évidence les éléments de Gameplay importants, et bien équilibrer la courbe de difficulté, cela permet de garder le joueur tout en mettant une difficulté.
Bon, ainsi est fait mon Premier article, je vous dit rendez-vous très bientôt pour le second qui portera sur une map Multijoueurs créée sous Unreal Engine 3.Prenez soin de vous et jouez à des jeux vidéos.




