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Ubisoft Game Challenge: Upadana

Projet Upadana : Créer un jeu respectant les consignes des Cartes de la Destinée.
Game/Level Designer en charge du Rationnal Game Design du jeu et des mécaniques de Gameplay.
Upadana est un projet crée durant l'Ubisoft Game Challenge 2013.


Les consignes désignées par les cartes sont : Jeu Multi-joueurs, jouable pour 12 joueurs dans une partie, qu'un moine soit le personnage principal, résolution natale de la super nintendo.



Le but du jeu est de confronter 3 équipes de 4 personnes chacune jouant sur la même manette pour effectuer une traversée de l’océan en essayant de perdre le moins de cargaison possible.


Cependant, plusieurs embûches se mettront sur le chemin des joueurs afin de leur faire perdre des points. Parmi lesquelles des vagues qui feront tanguer le bateau et glisser des caisses de marchandises dans l'eau.


Mais le Gameplay se complexifie: le bateau réagit au poids des joueurs, ils doivent donc s'équilibrer pour éviter de perdre toute leur cargaison. Cependant le capitaine du bateau à un peux trop bu...il dispose de plusieurs comportements qui mettront à l'épreuve les joueurs: sermonner un joueur et l’empêcher de joueur...dormir et déséquilibrer le bateau, se déplacer et donc changer la répartition du poids sur le bateau...



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