Projet Howling Iron : Créer une map utilisant tous les principes de kismets appris précédemment. Iron met en scène le repérage du joueur dans une map à la luminosité réduite.
Level Designer en charge de la circulation du niveau, de la création des Kismets pour toutes les situations de jeu.
Basée sur l’absence de lumière directe, le joueur doit se servir de la faible luminosité pour retrouver son chemin et vaincre ses ennemis, enfermé dans une fonderie au level design vertical et complexe.
Les lignes de laves indiquent au joueur par ou il doit passer pour sortir.
De ce point de vue, le joueur peut voir la sortie et une partie du chemin pour y accéder.
L’habileté du joueur sera demandée pour franchir ces plates-formes.




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