En charge du Game et Level Design de la map.
A l’inverse des maps classiques d’Unreal Tournament, Capra propose aux joueurs d’étre catapultés dans une station répartie sur plusieurs niveaux, chacun munis d’un armement complètement différent.
Les joueurs peuvent rentrer à l’intérieur de la station pour trouver des bonus.
Les extérieurs de la station servent aux joueurs de routes secondaires moins fréquentées pour traverser la station.
Des pistons servent aux joueurs pour se rendre rapidement d’un étage à l’autre, mais la place manque en cas de combats.
Lors de l’apparition, chaque joueur se voit remettre un set d’armes et d’armures uniques.





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